Mythos Wiki
Advertisement

Siła[]

Siła zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz.

Zręczność[]

Zręczność zwiększa obrażenia zadawane bronią dystansową. Ponadto wpływa także na Atak i Obronę. 2 punkty Zręczności dodają 1 Ataku, 1 Obrony i 1% Obrażeń od broni dystansowej.

Witalność[]

Witalność zwiększa maksymalną liczbę Punktów Życia. 1 punkt Witalności dodaje 50 Punktów Życia.

Mądrość[]

Mądrość zwiększa maksymalną liczbę Punktów Many oraz obrażenia od zaklęć. 1 punkt Mądrości zwiększa maksymalny poziom many o 50 punktów. 4 punkty Mądrości zwiększają obrażenia od zaklęć o 1%. Oprócz tego mądrość zwiększa także Atak oraz w minimalnym stopniu Regenerację Many i Współczynnik Ataku.

Szczęście[]

Szczęście zwiększa szansę na znalezienie lepszych przedmiotów. Wpływa na jakość wypadających przedmiotów, a nie na ich ilość.

Obrażenia[]

Określa zakres obrażeń zadawanych przez postać przy użyciu broni.

Atak[]

Współczynnik ten określa szansę na trafienie celu podczas ataku.

Obrona[]

Określa szansę na uniknięcie ataku przeciwnika.

Życie[]

Określa ilość Punktów Życia. Gdy punkty życia spadną do zera, postać umiera.

Mana[]

Określa ilość Punktów Many. Punkty many zużywane są przy korzystaniu z zaklęć i umiejętności.

Odporności[]

Odporności zmniejszają obrażenia od określonego rodzaju magii. Istnieją także odporności na negatywne statusy jak na np. krwawienie, podpalenie czy uciszenie.

Współczynnik ataku[]

Szansa na trafienie krytyczne[]

Premia do trafień krytycznych[]

Szansa na zablokowanie ataku[]

Regeneracja Życia[]

Regeneracja Many[]

Premia do szybkości[]

Szybkość ataku w walce wręcz[]

Szybkość ataku na dystans[]

Punkty areny[]

Zwycięstwo na arenie[]

Premia do obrażeń[]

Premia do zaklęć[]

Obrażenia od walki wręcz[]

Obrażenia od walki dystansowej[]

Premie do ataku żywiołami[]

Advertisement