Siła[]
Siła zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz.
Zręczność[]
Zręczność zwiększa obrażenia zadawane bronią dystansową. Ponadto wpływa także na Atak i Obronę. 2 punkty Zręczności dodają 1 Ataku, 1 Obrony i 1% Obrażeń od broni dystansowej.
Witalność[]
Witalność zwiększa maksymalną liczbę Punktów Życia. 1 punkt Witalności dodaje 50 Punktów Życia.
Mądrość[]
Mądrość zwiększa maksymalną liczbę Punktów Many oraz obrażenia od zaklęć. 1 punkt Mądrości zwiększa maksymalny poziom many o 50 punktów. 4 punkty Mądrości zwiększają obrażenia od zaklęć o 1%. Oprócz tego mądrość zwiększa także Atak oraz w minimalnym stopniu Regenerację Many i Współczynnik Ataku.
Szczęście[]
Szczęście zwiększa szansę na znalezienie lepszych przedmiotów. Wpływa na jakość wypadających przedmiotów, a nie na ich ilość.
Obrażenia[]
Określa zakres obrażeń zadawanych przez postać przy użyciu broni.
Atak[]
Współczynnik ten określa szansę na trafienie celu podczas ataku.
Obrona[]
Określa szansę na uniknięcie ataku przeciwnika.
Życie[]
Określa ilość Punktów Życia. Gdy punkty życia spadną do zera, postać umiera.
Mana[]
Określa ilość Punktów Many. Punkty many zużywane są przy korzystaniu z zaklęć i umiejętności.
Odporności[]
Odporności zmniejszają obrażenia od określonego rodzaju magii. Istnieją także odporności na negatywne statusy jak na np. krwawienie, podpalenie czy uciszenie.